Capcom 新作《Resident Evil Requiem》在系列 30 週年推出,主打新舊雙主角設計,嘗試兼顧恐怖張力與動作節奏。
製作團隊指出最大挑戰在於同時維持熟悉感與新鮮感,並強調恐懼仍是系列核心;部分玩家關注動作比重會否稀釋生存恐怖的味道。
- 雙主角結構讓玩法節奏更有對比
- 系列 DNA 保留與創新嘗試並行
- 玩家評價取決於恐怖與動作的平衡
Capcom 新作《Resident Evil Requiem》在系列 30 週年推出,主打新舊雙主角設計,嘗試兼顧恐怖張力與動作節奏。
Capcom 新作《Resident Evil Requiem》在系列 30 週年推出,主打新舊雙主角設計,嘗試兼顧恐怖張力與動作節奏。
製作團隊指出最大挑戰在於同時維持熟悉感與新鮮感,並強調恐懼仍是系列核心;部分玩家關注動作比重會否稀釋生存恐怖的味道。